19-11-2011 10:47

G3 na jesienną słotę


G3 na jesienną słotęWydawnictwo G3 przygotowało na tę jesień wiele nowych gier.

Informacja wydawcy:

Czarne historie 4

1., 2., i 3. część kolejno podbijały serca fanów kryminalnych zagadek nie tylko w Polsce, ale i na całym świecie. W ofercie firmy G3 pojawiła się kolejna edycja Czarnych historii. Znów będziecie mieli szansę stanąć przed strasznymi opowieściami i sprawdzić ile emocji jesteście w stanie wytrzymać. Nowe historie to zbiór najbardziej elektryzujących i intrygujących opowieści, które uczestnicy muszą dokładnie przebadać, aby odnaleźć dowody zbrodni i sprawców tajemniczych przestępstw.
  • 45 minut
  • 2 do 15 osób
  • od 14 lat


Czarne historie - Głupia śmierć

Szczególną cechą tego wydania jest to, że wszystkie groteskowe, makabryczne i wręcz niewiarygodne opowieści, które są przedstawione na kartach, wydarzyły się naprawdę. Opisane wydarzenia brzmią absurdalnie i wydają się nieprawdopodobne. Wyglądały jednak dokładnie tak, jak je opisano.

Autorzy tej wyjątkowej edycji - Corrina Harder i Jens Schumacher - eksperci w dziedzinie ekscytującej rozrywki, podczas zbierania i opisywania tragicznych historii ujawnili ciemną stronę swojej osobowości. Ten specyficzny zestaw kryminalnych zagadek ma konkretne przesłanie - niektóre przypadki śmierci mogą posłużyć innym jako sygnał ostrzegawczy. Warto również wspomnieć, że to wyjątkowe wydanie zapakowano w metalowe pudełko.
  • 45 minut
  • 2 do 15 osób
  • od 14 lat


Czarne historie - Tajemnice zaświatów

To zestaw 50 nowych tajemniczych zagadek, do których dołączyli mistyczni i fantastyczni bohaterowie. Na wszystkie opisane na kartach opowieści oddziałują zjawiska nadprzyrodzone. Czarownice, magowie, duchy i inni przybysze z zaświatów za wszelką cenę chcą zaznaczyć swą obecność w rzeczywistości. Niczego nieświadomi ludzie często dają się wciągać w straszną klątwę niezwykłych postaci. Czarne historie -Tajemnice zaświatów to prawdziwa gratka dla wielbicieli niesamowitych i chorobliwie strasznych nadprzyrodzonych opowieści. Uczestnicy muszą nauczyć się odczytywać sygnały wysyłane zza grobu, aby odpowiedzieć na najbardziej nurtujące ich pytania, a w konsekwencji znaleźć rozwiązanie tajemniczych zdarzeń. Dodatkowym dowodem na atrakcyjność tego wydania jest to, że zostało ono spakowane do metalowej puszki w kształcie trumny.
  • 45 minut
  • 2-15 osób
  • od 14 lat

Księstwo

Okres przemian w europejskiej kulturze i sztuce, zwany renesansem, przypadł na XV i XVI wiek, a zapoczątkowany został we Włoszech. Ta nowa epoka w życiu kulturalnym to okres, w który przenoszą się uczestnicy gry Księstwo. Gracze wcielają się w role właścicieli potężnych księstw. Jak przystało na prawdziwych władców, mają za zadanie prowadzenie działań zmierzających do rozwoju rolnictwa i rozbudowy miast. Dobrze prosperujące księstwo nie może funkcjonować bez silnej armii, o którą należy dbać. Władcy nie mogą zapomnieć również o propagowaniu działalności artystycznej na swoim obszarze. Powinni więc starać się inwestować w kulturę i sztukę. W grze Księstwo nie trzeba się przepychać, blokować i zabijać przeciwników. Wszystkie działania koncentrują się na tym, aby optymalnie rozbudować własne księstwo, a tym samym zostać najlepszym władcą.
  • 45-90 minut
  • 2 do 4 graczy
  • od 12 lat


Z drogi śledzie, pociąg jedzie

W grze Z drogi śledzie, pociąg jedzie uczestnicy biorą udział w wielkim wyścigu lokomotyw spalinowych. Od dwóch do czterech graczy rywalizuje o tytuł mistrza świata w tej dziedzinie! Każdy uczestnik ma cztery lokomotywy, z których trzy musi doprowadzić do celu. Jak przystało na trasę linii kolejowych, lokomotywy poruszają się po torach. Uczestnicy wykonując rzut kośćmi, sami decydują o prędkości z jaką przemierzają krętą drogę z przeszkodami. Szybkość nie jest jednak najważniejsza. Maszyniści muszą być bardzo ostrożni. Na trasie wciąż przestawiane są zwrotnice, które mogą spowodować wykolejenie lokomotyw lub skierowanie ich na ślepy tor. Przy odrobinie szczęścia można trafić na wolny tor, który pozwoli zostawić przeciwników daleko w tyle, a tym samym prędko dotrzeć do celu.
  • 45 minut
  • 2 do 4 graczy
  • od 6 lat

Qwirkle

Qwirkle to rozwijająca gra z dużym potencjałem - stwierdziło Jury przyznając jej nagrodę Spiel des Jahres 2011. Wydawnictwo G3 przygotowało polską wersję tej gry. Jest już ona dostępna w ofercie firmy z Konina. To doskonała gra logiczna zarówno dla dzieci jak i dorosłych. Proste zasady, które da się wytłumaczyć w kilka minut zmuszają do uruchomienia wyobraźni, a jednocześnie poprawiają naszą koncentrację i spostrzegawczość.

Gracze zdobywają punkty tworząc ze swoich płytek wiersze i kolumny z symbolami w tym samym kolorze lub kształcie. Nieoceniona okaże się przy tym umiejętność planowania taktycznych posunięć i skutecznych strategii. Całą grę należy być czujnym, tym bardziej, że trudności pojawiają się z każdą kolejną turą. Gra jest bardzo uniwersalna i w zależności od charakteru graczy każda partia wygląda inaczej. Uczestnicy za każdym razem z kolorowych płytek tworzą zupełnie inny układ.

Źródło: Informacja wydawcy


Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Słowa kluczowe:

Czarne historie - Głupia śmierć, Czarne historie - Tajemnice zaświatów, G3, Księstwo, pociąg jedzie, Qwirkle, Z drogi śledzie

Powiązane artykuły:

» Qwirkle (recenzja - ScripterYoda)
» Księstwo (recenzja - ScripterYoda)
» Mamma Mia! (recenzja - ScripterYoda)
» Piraci (recenzja - Vermin)
» Einauge sei wachsam! (recenzja - !Blob!)

Powiązane noty:

» Qwirkle
» Księstwo
» Mamma Mia!
» Piraci
» Linie Lotnicze Europa

Powiązane wieści:

» Mistrzostwa Polski w Qwirkle
» Jednooki, strzeż się…
» Gra #11
» Biznesmen z doskoku
» Rekiny licytują!


Waszym zdaniem...

Dodaj swoją opinię...






Konto Polter Plus
Obozy RPG
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Informacje

Qwirkle
Qwirkle

Wydawca: G3
Data wydania: 2006
Cena: ok. 100 zł

Konkurs

Na forum

Odpowiedzi: 40
Ostatni post: Zgrzytt
Odpowiedzi: 19
Ostatni post: Boardgames factory
Odpowiedzi: 0
Ostatni post: Gedeon
Odpowiedzi: 1
Ostatni post: fusaccio
Odpowiedzi: 47
Ostatni post: CzasnaPlanszowki

Blogują

17 V :: Szept :: Nadeszła Gra cz. 7 (0)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdział 1: Areszt dla N... (10)
16 V :: Eliash :: W imię pokoju - raport nr 3 (5)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (4)
16 V :: bohomaz :: A sześć lat temu... (20)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (17)
16 V :: nerv0 :: Moje małe inspiracje (25)
16 V :: repek :: WH3 okiem fanboja: Lure of Pow... (10)
15 V :: Aesandill :: Dwa słowa o Zombie w RPG (37)

Najaktywniejsi

avatar
1. ScripterYoda
540 pkt.
avatar
2. GoldenDragon
208 pkt.
avatar
3. earl
187 pkt.
avatar
4. AdamWaskiewicz
76 pkt.
avatar
5. Senthe
24 pkt.
avatar
6. repek
21 pkt.
avatar
7. cichutko
8 pkt.
» Więcej o punktach

Facebook