28-04-2009 15:41

Khronos

Chronologiczne warcaby
Autor: Zuzanna 'suzysparrow' Jaskółka
Ilustracje: Zuzanna 'suzysparrow' Jaskółka
Redakcja: Joanna 'Ysabell' Filipczak

Khronos Oczom swym wiary nie daję! Choćżem wina nie żałował dziś w gospodzie, jak miasto to domem mi jest od mojej małości, kędy teraz mury opactwa się bielą, onegdaj — ba! Wczoraj jeszcze — ściany twierdzy stały, a na jej wieżach dzielni wartownicy skroś pastwisk i zagajników wroga mogli na przedpolu zoczyć. Jakże to tak?


O powstawaniu gatunków


Paradoks czasowy i rozmaite fizyczno-przestrzenne powikłania jednego z licznych marzeń ludzkości — podróży w czasie — na przestrzeni lat znajdywały rzesze sympatyków. Począwszy od beletrystyki, poprzez kinematografię i komiks, a na grach komputerowych kończąc, pod postacią najróżniejszych: dziur czasoprzestrzennych, wehikułów czasu czy infundybuły chronosynklastycznej, wyprawy w czasie stały się nowożytną mrzonką naszej kultury. Mimo to, w grach planszowych pomysł ten nie jest często eksploatowany. Nietrudno zgadnąć dlaczego. Jakakolwiek próba przeniesienia mechanizmów podróży w czasie na planszę wymaga nie lada pomysłu oraz sensownej, dopracowanej mechaniki. Arnaud Urbon i Ludovic Vialla, mieli taki pomysł — i jak na tę trudną materię, szczególnie dla debiutantów, stanęli na wysokości zadania.

Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Khronos jest pierwszą grą, w jakiej spotkałam się z tematyką podróży w czasie. Na opis gry wpadłam już jakiś czas temu, w Internecie. Jednak dopiero w czasie wizyty na targach w Essen nadarzyła się okazja, aby grę tę niemal "w ciemno" zakupić (wydanie niemieckie, bo gra jest niezależna językowo)… Na drodze do pierwszej rozgrywki stała jeszcze tylko dwunastostronnicowa instrukcja pisana zawiłym i stylizowanym niemieckim, który wybitnie utrudniał zrozumienie zapisów. Osobom nie władającym tym językiem pozostaje zakupienie wersji anglojęzycznej lub nadzieja, że ktoś dostarczy zgrabne polskie tłumaczenie. Całkowitą niespodzianką byłoby polskie wydanie — jednak ze względu na jej specyfikę, sądzę że gra pozostanie atrakcyjną rozrywką tylko dla wąskiej grupy zapalonych planszówkowców.


Zawartość pudełka


Stylizowane pudełko do gry jest solidne i obiecujące. W środku znajdziecie:
  • broszurę z instrukcją,
  • dużą, doskładaną planszę,
  • całe mnóstwo żetonów w trzech kolorach z kościelnymi, świeckimi i militarnymi budowlami różnych rozmiarów,
  • żetony talarów,
  • talię kart cywilizacji,
  • 10 figurek posłańców,
  • drewniane znaczniki kontroli,
  • mały panel ze znacznikiem do śledzenia kolejnych tur gry.

Reguły są stosunkowo proste, chociaż różne szczegółowe zasady dla każdej z epok i budowli mogą początkowo budzić niepokój i poczucie zagubienia.

Gra jest świetnie wydana. Żetonów, na których opiera się cała rozgrywka jest dużo i wszystkie są solidnie wykonane z grubej tektury pokrywanej karbowanym papierem. Ma się pewność, że przetrwają wiele partii. Grafika jest spójnie utrzymana we wszystkich detalach wydania, chociaż prawdziwym wyzwaniem musiało być pogodzenie kilku oddzielonych stuleciami epok w jednej stylistyce. Kolory w grze są wyraźne i precyzyjnie powiązane z cechami elementów gry (epok i budowli). Dla osób spostrzegawczych i lubujących się w szczegółach na pewno ciekawe okażą się figurki pionków — każda z nich jest inna, reprezentując różne rzemiosła i okresy historyczne.


O zasadach słów parę


Plansza do gry dzieli się na trzy mniejsze plansze, przedstawiające topograficznie odpowiadające sobie mapy terenu, reprezentujące trzy różne epoki: wiek wiary, wiek władzy i wiek rozumu. Wśród wzgórz lasów i rzek, gracze będą wznosić budowle. W każdej epok możliwe jest budowanie wybranych typów budowli: budynków warownych, sakralnych lub świeckich. Mieszczańskie kamienica pojawiają się w erze rozumu, podczas gdy warownie i kościoły możemy wznosić także we wcześniejszych epokach. Dla odmiany jednak, w epoce wiedzy i rozumu nie ma miejsca na nowe budynki sakralne i militarne — co najwyżej możemy prowadzić renowację ruin i z tej działalności czerpać korzyści.

Niemal każde posunięcie na planszy "w przeszłości" niesie za sobą konsekwencje w planszach czasów późniejszych. Gracze wysyłają swoich posłańców do różnych epok i sami decydują w jakie budynki będą "wtedy" inwestować. Podstawowym pojęciem przy określaniu przewagi w danej epoce jest domena, rozumiana jako zbiór połączonych ze sobą budynków różnych rozmiarów, ale jednego typu. W momencie zliczania dochodu, na każdej z plansz liczyć się będą inne zależności i inne budynki — jednak kluczem do zwycięstwa pozostaje najsilniejsza domena. W grze istnieją ściśle określone zasady na temat tego jakie akcje można wykonać jeśli w ich rezultacie miałyby powstać domeny o takiej samej sile. Gra kończy się po siedmiu turach. Wygrywa ten z graczy, który dysponuje największym majątkiem.


Czasowe reperkusje


Istotny fragment instrukcji stanowi ujęty w trzy aneksy opis reguł specjalnych — paradoksu czasowego i zasad łączenia domen. Wszystkie opisy i warianty są ilustrowane przykładami i — choć mogą początkowo wydać się skomplikowane — znośne do nauczenia. Bez ich zrozumienia nie siadajcie do gry.

Paradoks czasowy może sprawić, że istniejące w późniejszych epokach budynki znikną z powierzchni naszej krainy, a ich miejsce zajmą budowle wzniesione w kolejnych turach, ale we wcześniejszej epoce. Nie jest jednak tak, że poszkodowani w wyniku takiej operacji są całkiem bez winy. Inwestowanie w późniejszych epokach jest świadomą decyzją i może przynieść doraźne większe przychody lecz nic nie jest równie pewne co wznoszenie budynków w najodleglejszej epoce siły. Najstarszych budowli nie zniszczy cień żadnych wcześniejszych działań.

Mechanizm łączenia domen przypomina zasady dotyczące łączenia królestw w Tygrysie i Eufracie, jednak agresywną ekspansję należy planować bardzo ostrożnie reguły chronią bowiem broniących się, a agresor najczęściej jest "poszkodowany". Mimo to, poprzez wykorzystanie paradoksu czasowego i zasad łączenia domen możliwe jest wywołanie zamieszania na planszy i pokrzyżowanie planów pozostałym graczom.


Wrażenia z rozgrywki


W Khronosie występuje element losowy, związanymi z kartami cywilizacji (podobny mechanizm określania możliwych do wykonania przez graca akcji autorzy wykorzystali w swojej późniejszej grze — Utopia). W każdej turze gracze otrzymują cztery karty cywilizacji i to od ich rozkładu zależą dostępne im posunięcia. Szczególnie pod sam koniec rozgrywki niefortunnie dociągnięte karty mogą utrudnić sukces. Z odrobiną zimnej krwi i gotowością kompromisu, w drodze do zwycięstwa, jesteśmy jednak w stanie użyć każdego rodzaju kart cywilizacji…

Dla niecierpliwych graczy lubiących wartką rozgrywkę mam przestrogę: gra ma potencjał na tworzenie sytuacji paraliżu decyzyjnego. Ponadto, Khronos należy do gier "mózgożernych". Jednak jeśli wszyscy gracze są zaangażowani w rozgrywkę — o co nietrudno — w czasie tury innego gracza można planować swoje następne posunięcia.

Jak zawsze w przypadku gier o kontroli terenu (ta klasyfikacja jest dużym uproszczeniem), rozgrywka dwuosobowa jest mniej konfrontacyjna i może być monotonna. Liczniejsze grono (do pięciu osób) zapewni większą dynamikę zmian na planszy.

Interakcja pomiędzy graczami jest dość bezpośrednia. Dokładnie wiemy, kto obrócił nasze budowle w gruzy lub kto sprawił, że straciliśmy wpływy w budowanej od kapliczki domenie. A taki cios może być bardzo bolesny. Zresztą, strategii na wygraną może być wiele i sami wybieramy swoją. Obrażalskim pozostaje iść do innej piaskownicy. Khronos jest rozrywką dla ognioodpornych graczy o silnych nerwach. Nie powiem, żebym lubiła przegrywać. Niemniej jednak, zabawa w podróżników w czasie, w kategorii gier planszowych, dostarcza mi wyrafinowanej rozrywki.

Polecam szczególnie gorąco sympatykom takich gier jak Reef encounter czy Tygrys i Eufrat.
9.0
Ocena recenzenta
8.5
Ocena użytkowników
Średnia z 2 głosów
-
Twoja ocena
Mają na liście życzeń: 0
Mają w kolekcji: 1
Obecnie grają: 0

Dodaj do swojej listy:
lista życzeń
kolekcja
obecnie gram
Typ gry: strategiczna
Ilustracje: Jean-Claude Adelmand, Geoffrey Stepourenko
Wydawca: Editions du Matagot
Data wydania: 2006
Liczba graczy: od 2 do 5
Wiek graczy: od 12 lat
Czas rozgrywki: ok 90 min
Cena: 170 zł




Słowa kluczowe:

Arnaud Urbon, Khronos, Ludovic Vialla, Matagot

Powiązane artykuły:

» Utopia (recenzja - suzysparrow)
» Nefertiti (recenzja - Bagheera)
» Giants (recenzja - neishin)

Powiązane noty:

» Khronos
» Cyklady
» Nefertiti
» Giants
» Modern Art

Powiązane wieści:

» Nefertiti


Recenzje użytkowników:


Jeszcze nikt nie napisał własnej recenzji. Możesz być pierwszy(a)...

Dodaj recenzję dodaj swoją recenzję

Waszym zdaniem...

neishin
heh
Ocena:
0
(+1) [troll]
pierwsza gra przy której zaliczyłem paraliż decyzyjny (choć w mojej opinii było to planowanie strategiczne:P, co tylko podkreślał fakt wygranej). Niemniej gra naprawdę dobra i w przyjemny sposób mózgożerna.
06-05-2009 22:16
Bagheera
Ocena:
0
(+1) [troll]
Bardzo podobał mi się mechanizm podróży w czasie - muszę powiedzieć, że jest to rzadkość, aby warstwa fabularna gry była tak dobrze dopasowana do warstwy mechanicznej.

Niepokojący jest natomiast fakt, że może wywołać paraliż decyzyjny nawet u osób, u których zastanawianie się nad kolejnym ruchem rzadko ma miejsce :P
04-06-2009 00:34






Konto Polter Plus
Obozy RPG
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Na forum

Odpowiedzi: 40
Ostatni post: Zgrzytt
Odpowiedzi: 19
Ostatni post: Boardgames factory
Odpowiedzi: 0
Ostatni post: Gedeon
Odpowiedzi: 1
Ostatni post: fusaccio
Odpowiedzi: 47
Ostatni post: CzasnaPlanszowki

Blogują

17 V :: Szept :: Nadeszła Gra cz. 7 (1)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdział 1: Areszt dla N... (10)
16 V :: Eliash :: W imię pokoju - raport nr 3 (5)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (4)
16 V :: bohomaz :: A sześć lat temu... (21)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (17)
16 V :: nerv0 :: Moje małe inspiracje (25)
16 V :: repek :: WH3 okiem fanboja: Lure of Pow... (10)
15 V :: Aesandill :: Dwa słowa o Zombie w RPG (37)

Najaktywniejsi

avatar
1. ScripterYoda
540 pkt.
avatar
2. GoldenDragon
208 pkt.
avatar
3. earl
187 pkt.
avatar
4. AdamWaskiewicz
76 pkt.
avatar
5. Senthe
24 pkt.
avatar
6. repek
21 pkt.
avatar
7. cichutko
8 pkt.
» Więcej o punktach

Facebook