30-11-2011 20:00

Munchkin 5: Łowcy głów

Twój skalp i skarb będą moje!
Autor: Artur 'GoldenDragon' Jaskólski
Ilustracje: Artur 'GoldenDragon' Jaskólski
Redakcja: Grażyna 'Fionaxxx' Zarzycka

Munchkin 5: Łowcy głów Steve Jackson, gdy wydawał swojego Munchkina w 2001 roku z pewnością nie spodziewał się, że jego gra zostanie przetłumaczona na 20 języków świata. Za sprawą Black Monk doczekaliśmy się rodzimego wydania. A dziś możemy zapoznać się z 6 częścią znanej serii. Czy kolejny dodatek wniesie coś nowego czy to tylko odcinanie kuponów?

Skalp ma różne oblicza

Munchkin 5: Łowcy głów to cienkie, niewielkich rozmiarów pudełko utrzymane w brązowej tonacji. W środku znajdziemy 110 kart, których, niestety, nie zabezpieczymy koszulkami w standardowym rozmiarze. Wszystkie ilustracje są kolorowe i ponownie ozdobione kreską niezrównanego Johna Kovalica. Dodatkowo w opakowaniu gry znajdziemy dwustronną czarnobiałą instrukcję (oczywiście po polsku).

Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Innowacyjność Munchkina - trapera

Ci, którzy nie zakupili poprzedniego dodatku (Munchkin 4: Rumaki do paki) natrafią na dwa nowe rodzaje kart. Jeśli jednak jesteś szczęśliwym posiadaczem wcześniejszego rozszerzenia, to może spotkać cię nie lada zawód. Z tytułowymi Łowcami głów dodatek ma niewiele wspólnego(poza kilkoma kartami) Wszystkie zapowiadane na wstępie instrukcji innowacje spotkaliśmy już w Munchkinie 4. Dla fanów serii karty Przydupasów i Rumaków nie będą niczym nowym. Munchkin 5 to po prostu zestaw kolejnych kart, które mają urozmaicić rozgrywkę. Tym, którym nie dane było jednak zagrać w inne dodatki do gry, należy się krótkie objaśnienie nowych kart

Przydupasy

W Munchkinie 5 karty Przydupasów znajdziemy w talii Drzwi. Możemy te karty zagrywać w dowolnym momencie, ale obowiązuje nas limit jednej na gracza. Przydupas może dać nam dodatkową rękę, pomóc nieść dodatkowy przedmiot czy umożliwić noszenie rzeczy zastrzeżonych dla rasy lub klasy innej niż nasza. Gdy postaci gracza towarzyszy Przydupas Krasnolud, to działają na nią wszelkie specjalne zdolności i modyfikatory potworów dotyczące Krasnoluda. Czasem zdarzy się tak, że nasz towarzysz będzie mógł używać przedmioty, których nam nie wolno – gdy go stracimy, tracimy też jego ekwipunek. Można zagrywać karty Wzmocnień Potworów na Przydupasów. Dają one jednak tylko część bonusu – odpowiednio: premia +5 zmienia się w dodatek +1, a premia +10 w dodatek +2.

Rumaki

Munchkin 5 wprowadza zupełnie nowy rodzaj przedmiotów, które możemy odnaleźć w talii Drzwi – Rumaki. Podlegają one wszelkim regułom, które dotyczą przedmiotów. Można mieć tylko jedną taką kartę na gracza. Co prawda, Rumaki to Duże przedmioty, ale nie są wliczane do ich limitu. Możemy wzmacniać je na tych samych zasadach, co Przydupasów. Dodatkowo modyfikatory rzutu na ucieczkę naszych wierzchowców zastępują oryginalne modyfikatory postaci gracza, co może być korzystne. Ciekawa wydaje się mechanika używania Rumaków jako potworów. Gdy wyciągniemy Rumaka przy otwieraniu drzwi, zamiast przygarnąć go, możemy potraktować go jak wroga. W tym przypadku poziom Potwora jest równy dwukrotności bonusów, jakie by nam dawał. Nagrodą jest 1 poziom i 1 skarb, a Marny koniec to utrata 1 poziomu.

Za mało łowców, za mało skalpów

Skąd Stevenowi Jacksonowi przyszedł pomysł na rozszerzenie Łowcy głów nie wiadomo. Jemu przy tworzeniu dodatku, jak i czytelnikom przy graniu – nie będzie dane odczuć specyficznego klimatu czasów Indian i traperów. Sporo jest kart "typowych"(dotykających przede wszystkim RPG, ale i szeroko rozumianej popkultury), są i karty z Przydupasami i Rumakami, niewiele jest jednak związanych z Łowcami głów. W Munchkinie 5 temat przewodni został potraktowany po macoszemu.

W najnowszej odsłonie serii znacznie poprawił się poziom prezentowanego humoru. Co prawda brak jakichś pereł (może poza Pomniejszym bogiem albo Osowiałym rycerzem), ale za to prezentowany jest równy poziom. Jeśli chodzi o tłumaczenie też jest dobrze, a podobać może się zwłaszcza Wieśmin II Zabójca knurów. Generalnie cieszy, że Steve Jackson wciąż ma pomysły na kolejne dowcipy rysunkowe.

Dodatek przede wszystkim trzeba polecić tym, którzy… nie kupili Rumaków do paki, a byliby zainteresowani wykorzystaniem mechaniki Przydupasów i Wierzchowców. Poziom humoru jest w Munchkinie 5 jest wyższy, bez wyraźnie słabych pomysłów na karty. Szkoda, że nie wykorzystano ciekawego tematu jakim mogli być Łowcy głów. Gdyby porządnie wykorzystano ten element mielibyśmy z pewnością najlepszy dodatek po polsku, a tak dorównał tylko do poziomu poprzednika. Jeśli nie posiadasz w swojej kolekcji Muchkina 4 to zakup Łowców głów jest dla ciebie obowiązkowy, w innym wypadku możesz wstrzymać się z zakupem.

Plusy:
  • humor utrzymany na przyzwoitym poziomie
  • karty Przydupasów i Rumaków

Minusy:
  • niewielkie wykorzystanie tytułowych Łowców głów


Dziękujemy wydawnictwu Black Monk za udostępnienie gry do recenzji.

7.0
Ocena recenzenta
-
Ocena użytkowników
Średnia z 0 głosów
-
Twoja ocena
Mają na liście życzeń: 0
Mają w kolekcji: 0
Obecnie grają: 0

Dodaj do swojej listy:
lista życzeń
kolekcja
obecnie gram
Typ gry: karciana niekolekcjonerska
Seria wydawnicza: Munchkin
Tytuł: Munchkin 5: Łowcy głów
Projektant: Steve Jackson
Ilustracje: John Kovalic
Wydawca: Black Monk
Wydawca pierwotny: Steve Jackson Games
Data wydania: 2011
Liczba graczy: od 2 do 6
Wiek graczy: od 12 lat
Czas rozgrywki: ok. 45 minut
Cena: 55 zł




Słowa kluczowe:

John Kovalic, Munchkin 5: Łowcy głów, Steve Jackson, Steve Jackson Games

Powiązane artykuły:

» Munchkin (recenzja - neishin)
» Munchkin z Karaibów 2 - Bryknij Rekinka (recenzja - Fionaxxx)
» Munchkin Cthulhu (recenzja - GoldenDragon)
» Munchkin Quest (recenzja - AdamWaskiewicz)
» Munchkin (recenzja - AdamWaskiewicz)

Powiązane noty:

» Munchkin 5: Łowcy głów
» Munchkin Cthulhu
» Munchkin z Karaibów 2 - Bryknij Rekinka
» Munchkin Quest
» Burn in Hell

Powiązane wieści:

» Munchkin Quest - recenzja
» Munchkin Quest 2: Looking for Trouble
» Munchkin powstaje z grobu
» Pyramid #3/32: Fears of Days Past
» Transhuman Space: Transhuman Mysteries


Recenzje użytkowników:


Jeszcze nikt nie napisał własnej recenzji. Możesz być pierwszy(a)...

Dodaj recenzję dodaj swoją recenzję

Waszym zdaniem...

Dodaj swoją opinię...






Konto Polter Plus
Obozy RPG
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Na forum

Odpowiedzi: 41
Ostatni post: Zgrzytt
Odpowiedzi: 20
Ostatni post: Boardgames factory
Odpowiedzi: 0
Ostatni post: Gedeon
Odpowiedzi: 1
Ostatni post: fusaccio
Odpowiedzi: 47
Ostatni post: CzasnaPlanszowki

Blogują

20 V :: Squid :: Stara szkoła na jednej stronie (13)
20 V :: Szponer :: Wrażenia z Nocnego Festiwalu... (69)
20 V :: zigzak :: Moja idealna mechanika - Jaka... (50)
20 V :: repek :: Bayern Forever (20)
19 V :: Rysia777 :: Babskie Granie, sesja 2 (32)
19 V :: Kazuya86 :: Mortal Kombat Mythologies:... (1)
19 V :: Eliash :: W imię pokoju - raport nr 5 (0)

Najaktywniejsi

avatar
1. ScripterYoda
617 pkt.
avatar
2. GoldenDragon
209 pkt.
avatar
3. earl
208 pkt.
avatar
4. AdamWaskiewicz
88 pkt.
avatar
5. repek
30 pkt.
avatar
6. Senthe
24 pkt.
avatar
7. cichutko
8 pkt.
» Więcej o punktach

Facebook