23:48 07-06-2008

Neuroshima Hex (2 edycja)

Dodał(a): Adam 'Aki' Kasprzak

Neuroshima Hex (2 edycja)
7.82
Ocena użytkowników
Średnia z 19 głosów
-
Twoja ocena
Mają na liście życzeń: 1
Mają w kolekcji: 5
Obecnie grają: 3

Dodaj do swojej listy:
lista życzeń
kolekcja
obecnie gram
Typ gry: Strategiczna
Tytuł: Neuroshima Hex (2 edycja)
Autor: Michał Oracz
Wydawca: Wydawnictwo Portal
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek graczy: od 10 lat
Czas rozgrywki: ok. 45 - 90 minut
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska
Cena: 79,00 zł



Nowa edycja najbardziej cenionej polskiej gry planszowej.

Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.

W pudełku znajdują się 4 armie, w tym:
  • potężne, ale powolne maszyny Molocha
  • Posterunek - ostatnia regularna armia ludzkości
  • gangi Hegemonii
  • mutanci Borgo


Gra ma niepowtarzalny klimat i bardzo proste zasady, które można wytłumaczyć w ciągu 5 minut. Mimo to, pozwala na różnorodne strategie i daje duże możliwości taktyczne.

Na czym to polega?
Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. "Sieciarz" może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać - nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.

Wśród żetonów występują żetony specjalne "Bitwa", które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny - wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.

2009-05-20 00:00:00

Angielski trailer 2 edycji


Słowa kluczowe:

Michał Oracz, Neuroshima HEX, Wydawnictwo Portal

Powiązane artykuły:

» Neuroshima Hex (recenzja - Ausir)
» Neuroshima Hex (recenzja - Dawid 'Poxi' Noszczyk)
» De Profundis (recenzja - Blanche)
» Witchcraft (recenzja - AdamWaskiewicz)
» Neuroshima HEX. Na krańcu świata.

Powiązane noty:

» Neuroshima HEX: Babel13
» Neuroshima Hex
» De Profundis
» De Profundis
» Stronghold

Powiązane wieści:

» Instrukcja do DUELa
» Poznaj nowe armie Neuroshima HEX
» Kolejne PDF Portalu
» Hexomaniak 1
» Instrukcja do Witchcrafta


Recenzje użytkowników:


Jeszcze nikt nie napisał własnej recenzji. Możesz być pierwszy(a)...

Dodaj recenzję dodaj swoją recenzję

Waszym zdaniem...

Dodaj swoją opinię...






Sklep z grami

Na forum

avatar Odpowiedzi: 57
Ostatni post: Krishakh
Odpowiedzi: 0
Ostatni post: Danuta
avatar Odpowiedzi: 0
Ostatni post: pattom
avatar Odpowiedzi: 0
Ostatni post: Aureus
Odpowiedzi: 3
Ostatni post: Matio.K

Blogują

09 II :: red_gobbo :: Fotosy nowych Figurek do W... (0)
09 II :: trzewik :: Twórcy Starego Portu (0)
09 II :: squirel :: Galeria Bohaterów (2)
09 II :: Aureus :: Co mnie wkurza w crpgach #7 &... (5)
09 II :: pawlak07 :: Warhammer 40k = Szachy (4)
08 II :: pawlak07 :: Ja (5)
08 II :: Blanche :: WoDnie w starym Krakowie (3)
08 II :: Ezechiel :: Szymon Czarnogęba i inni (1)
08 II :: Tir - Rpg :: Nowa księgarnia internetow... (0)
08 II :: Duke Kris :: Epicki melanż (8)
Więcej notek »

Najaktywniejsi

avatar
1. repek
11 pkt.
avatar
2. Szept
10 pkt.
avatar
3. Zsu-Et-Am
4 pkt.
avatar
4. AdamWaskiewicz
3 pkt.
avatar
5. Aureus
3 pkt.
avatar
6. Marigold
3 pkt.
avatar
7. red_gobbo
3 pkt.
avatar
8. malakh
1 pkt.
» Więcej o punktach