23:48 07-06-2008

Neuroshima Hex (2 edycja)

Dodał(a): Adam 'Aki' Kasprzak

Neuroshima Hex (2 edycja)
7.82
Ocena użytkowników
Średnia z 19 głosów
-
Twoja ocena
Mają na liście życzeń: 1
Mają w kolekcji: 5
Obecnie grają: 3

Dodaj do swojej listy:
lista życzeń
kolekcja
obecnie gram
Typ gry: Strategiczna
Tytuł: Neuroshima Hex (2 edycja)
Autor: Michał Oracz
Wydawca: Wydawnictwo Portal
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek graczy: od 10 lat
Czas rozgrywki: ok. 45 - 90 minut
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska
Cena: 79,00 zł



Nowa edycja najbardziej cenionej polskiej gry planszowej.

Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.

W pudełku znajdują się 4 armie, w tym:
  • potężne, ale powolne maszyny Molocha
  • Posterunek - ostatnia regularna armia ludzkości
  • gangi Hegemonii
  • mutanci Borgo


Gra ma niepowtarzalny klimat i bardzo proste zasady, które można wytłumaczyć w ciągu 5 minut. Mimo to, pozwala na różnorodne strategie i daje duże możliwości taktyczne.

Na czym to polega?
Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. "Sieciarz" może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać - nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.

Wśród żetonów występują żetony specjalne "Bitwa", które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny - wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.

2009-05-20 00:00:00

Angielski trailer 2 edycji


Słowa kluczowe:

Michał Oracz, Neuroshima HEX, Wydawnictwo Portal

Powiązane artykuły:

» Neuroshima Hex (recenzja - Ausir)
» Neuroshima Hex (recenzja - Dawid 'Poxi' Noszczyk)
» De Profundis (recenzja - Blanche)
» Witchcraft (recenzja - AdamWaskiewicz)
» Neuroshima HEX. Na krańcu świata.

Powiązane noty:

» Neuroshima HEX: Babel13
» Neuroshima Hex
» De Profundis
» De Profundis
» Ruiny

Powiązane wieści:

» Instrukcja do DUELa
» Poznaj nowe armie Neuroshima HEX
» Kolejne PDF Portalu
» Hexomaniak 1
» Instrukcja do Witchcrafta


Recenzje użytkowników:


Jeszcze nikt nie napisał własnej recenzji. Możesz być pierwszy(a)...

Dodaj recenzję dodaj swoją recenzję

Waszym zdaniem...

Dodaj swoją opinię...






Sklep z grami

Na forum

avatar Odpowiedzi: 5
Ostatni post: Specu
avatar Odpowiedzi: 128
Ostatni post: repek
avatar Odpowiedzi: 7
Ostatni post: Neurocide
Odpowiedzi: 66
Ostatni post: bobocaster
avatar Odpowiedzi: 0
Ostatni post: Khaki

Blogują

20 III :: ROL :: 300 sekund o RPG (1)
19 III :: Miszcz Czarny :: Metal a dres - znajdź... (14)
19 III :: Maciass0 :: Zaproszenie na Pyrkon (2)
18 III :: teaver :: The V Bomb! (9)
18 III :: Wędrowycz :: Puszka Pandory 1: Speluna... (2)
18 III :: sil :: One Page Dungeon (2)
18 III :: Savarian :: Autorki po Wickowskiemu w k... (34)
17 III :: lucek :: Road to Wrestlemania XXVI! (4)
17 III :: Neurocide :: R-kon z dystansu (0)

Najaktywniejsi

avatar
1. xathrodox
600 pkt.
avatar
2. red_gobbo
300 pkt.
avatar
3. Szept
107 pkt.
avatar
4. suzysparrow
30 pkt.
avatar
5. repek
24 pkt.
avatar
6. Bajer
20 pkt.
avatar
7. nataniel
12 pkt.
avatar
8. Ezechiel
7 pkt.
avatar
9. SethBahl
1 pkt.
avatar
10. Marigold
1 pkt.
» Więcej o punktach