18:50 27-05-2006

Neuroshima Hex

Dodał(a): Maciek 'starlift' Dzierżek

Neuroshima Hex
8.49
Ocena użytkowników
Średnia z 54 głosów
-
Twoja ocena
Mają na liście życzeń: 2
Mają w kolekcji: 14
Obecnie grają: 2

Dodaj do swojej listy:
lista życzeń
kolekcja
obecnie gram
(beta)
Jeżeli podoba Ci się ten produkt, prawdopodobnie spodoba Ci się też:
Wsiąść do Pociągu: Europa
Manila
Neuroshima Hex (2 edycja)
Hive
Typ gry: strategiczna
Seria wydawnicza: Neuroshima Hex
Ilustracje: Michał Oracz
Wydawca: Portal
Data wydania: 2006
Liczba graczy: od 2 do 4
Wiek graczy: od 10 lat
Czas rozgrywki: od 20 do 60 minut
Cena: od 53.95 do 60 zł



Kolejna gra wydawnictwa Portal, znanego m.in. z takich hitów jak Zombiaki czy Machina.

Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.

W pudełku znajdują się 4 armie, w tym:
  • potężne, ale powolne maszyny Molocha
  • Posterunek - ostatnia regularna armia ludzkości
  • gangi Hegemonii
  • mutanci Borgo

Gra ma niepowtarzalny klimat i bardzo proste zasady, które można wytłumaczyć w ciągu 5 minut. Mimo to, pozwala na różnorodne strategie i daje duże możliwości taktyczne.

Na czym to polega?

Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. "Sieciarz" może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać - nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.

Wśród żetonów występują żetony specjalne "Bitwa", które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Moment rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny - wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.

Pudełko zawiera:
  • plansza
  • 140 żetonów (po 35 dla każdej z 4 armii)
  • 9 znaczników ran
  • 4 liczniki zniszczeń
  • 4 czyste żetony zapasowe
  • instrukcja wraz z opisami armii i poradami taktycznymi



Słowa kluczowe:

Michał Oracz, Neuroshima HEX, Portal

Powiązane artykuły:

» Neuroshima Hex (recenzja - Ausir)
» Neuroshima Hex (recenzja - Dawid 'Poxi' Noszczyk)
» Prototypy na zjAvie - Portal
» Prêt-á-porter (recenzja - ScripterYoda)
» Nowa Era (recenzja - Fionaxxx)

Powiązane noty:

» Neuroshima Hex: Duel
» Neuroshima Hex (2 edycja)
» De Profundis
» Neuroshima Hex: Babel 13
» Witchcraft

Powiązane wieści:

» Androidowa wersja Neuroshimy Hex
» Kolejny dodruk Neuroshimy HEX
» Neuroshima na iPhone
» Neuroshima HEX w drukarni
» Turniej Neuroshimy HEX w Gliwicach


Recenzje użytkowników:


Jeszcze nikt nie napisał własnej recenzji. Możesz być pierwszy(a)...

Dodaj recenzję dodaj swoją recenzję

Waszym zdaniem...

Dodaj swoją opinię...






Konto Polter Plus
Obozy RPG
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Na forum

Odpowiedzi: 41
Ostatni post: Zgrzytt
Odpowiedzi: 20
Ostatni post: Boardgames factory
Odpowiedzi: 0
Ostatni post: Gedeon
Odpowiedzi: 1
Ostatni post: fusaccio
Odpowiedzi: 47
Ostatni post: CzasnaPlanszowki

Blogują

20 V :: Squid :: Stara szkoła na jednej stronie (13)
20 V :: Szponer :: Wrażenia z Nocnego Festiwalu... (69)
20 V :: zigzak :: Moja idealna mechanika - Jaka... (50)
20 V :: repek :: Bayern Forever (20)
19 V :: Rysia777 :: Babskie Granie, sesja 2 (32)
19 V :: Kazuya86 :: Mortal Kombat Mythologies:... (1)
19 V :: Eliash :: W imię pokoju - raport nr 5 (0)

Najaktywniejsi

avatar
1. ScripterYoda
617 pkt.
avatar
2. GoldenDragon
209 pkt.
avatar
3. earl
208 pkt.
avatar
4. AdamWaskiewicz
88 pkt.
avatar
5. repek
30 pkt.
avatar
6. Senthe
24 pkt.
avatar
7. cichutko
8 pkt.
» Więcej o punktach

Facebook