15-10-2011 20:02

¦wiat Dysku: Ankh-Morpork

¦wiat w kolorze oktaryny
Autor: Gra¿yna 'Fionaxxx' Zarzycka
Redakcja: Mateusz 'Moteuchi' D±browski

¦wiat Dysku: Ankh-Morpork *oktaryna to kolor zwi±zany z magi±, wystêpuj±cy tylko w ¦wiecie Dysku.

Czym jest ¦wiat Dysku?

Twórc± tego uniwersum jest popularny brytyjski pisarz fantasy – Terry Pratchett. Jego ¶wiat to p³aski dysk spoczywaj±cy na grzbietach czterech s³oni podró¿uj±cych przez kosmos na skorupie wielkiego ¿ó³wia, A`Tuina. Rzeczywisto¶æ przedstawiona w ksi±¿kach tego pisarza jest przetworzon± wizj± naszego ¶wiata. Fantastyczn± satyr± na zwyk³e i codzienne mechanizmy wspó³czesnej kultury i spo³eczeñstwa. I choæ z jednej strony, powie¶ci te s± po prostu ¶wietn± rozrywk± zapewniaj± mnóstwo ¶miechu, jednocze¶nie te¿ potrafi± sk³oniæ do g³êbszych przemy¶leñ.

Zaloguj siê aby wy³±czyæ tê reklamê

Twórczo¶æ T. Pratchetta ma ogromn± rzeszê fanów na ¶wiecie, dlatego zaprojektowanie gry planszowej w ¦wiecie Dysku by³o tylko kwesti± czasu. Wi±za³o siê te¿ jednak z wielk± odpowiedzialno¶ci±. Zadania tego podj±³ siê Martin Wallace, znany angielski twórca klasycznej ju¿ Age of Steam, a tak¿e wielu eurogier i ameritrashów Swoje dzie³o nazwa³ ¦wiat Dysku: Ankh-Morpork i wyda³ je w ramach stworzonej przez siebie Treefrog Games (w naszym kraju zadania tego podjê³o siê Phalanx Games Polska).

Jako¶æ wydania

W pude³ku z gr± znajdziemy solidn± planszê przedstawiaj±c± Ankh-Morpork. Miasto jest podzielone na dzielnice, z których ka¿da ma swój kolor i wyra¼n± nazwê. Dziêki temu wiemy, w jakiej dzielnicy mamy swoje pionki. Jedynym problemem, jaki mo¿e siê pojawiæ, jest pomy³ka zwi±zana z nieregularnym kszta³tem dzielnicy Pomniejsze Bóstwa, gdy zagrywana jest karta Powód¼.

Najtrwalszymi komponentami Ankh-Morpork s± pionki. W tej grupie wyró¿niamy: agentów, budynki, demony, trolle, znaczniki niepokojów. Wszystkie te elementy zosta³y wykonane z drewna. W pude³ku znajduj± siê te¿ ¿etony monet i karty; materia³em, z jakiego zosta³y wykonane jest do¶æ gruba tektura. Z kolej z cieñszej wyprodukowano karty pomocy gracza. Na tych arkuszach znajduj± siê opisy symboli, które znamy z Kart Akcji, warunki zwyciêstwa ka¿dej roli (o nich bêdzie pó¼niej) oraz wyszczególnienie bonusów, jakie daj± budynki w ró¿nych dzielnicach. Dziêki pomocom wszystkie wa¿ne informacje mamy pod rêk± i nie musimy przegl±daæ instrukcji.

Mechanika

Gra wprowadza nas do tytu³owego najwiêkszego miasta ¦wiata Dysku. Zastajemy w nim niepewn± sytuacjê – zagin±³ rz±dz±cy miastem Lord Vetinari, w wyniku czego rozpoczyna siê walka o w³adzê. Ka¿dy gracz mo¿e w³±czyæ siê w starcie o wp³ywy. Dzia³ania gracza w jego turze wygl±daj± nastêpuj±co: zagrywa kartê, wykonuje, co jest na niej napisane, a nastêpnie dobiera do piêciu kart. Wybór karty, jaka zostanie wprowadzona do gry, jest zwi±zany z rol±, któr± gracz wylosuje na pocz±tku rozgrywki. Ona bowiem determinuje jego poczynania.

Kim jestem?

W Ankh-Morpork wystêpuje siedem ról (to¿samo¶ci). Przed pierwsza tura gracze losuj± po jednej i utrzymuj± j± w tajemnicy. Ka¿da z nich okre¶la warunki, po spe³nieniu których gracz koñczy rozgrywkê i wygrywa. Dla przyk³adu Lord Vetinari musi posiadaæ agentów w okre¶lonej liczbie dzielnic, Smok Herbowy Królewski – zwyciê¿a, gdy na planszy znajduje siê odpowiednia ilo¶æ znaczników niepokojów, za¶ warunkiem Chryzopraza jest zdobycie maj±tku o warto¶ci 50 dolarów. Cele postaci s± ró¿ne, wiêc w trakcie rozgrywki gracze musz± przez ca³y czas sprawdzaæ, czy kto¶ nie jest bliski spe³nienia warunku zwyciêstwa. Gdyby ka¿da z siedmiu to¿samo¶ci mia³a inny cel, to kontrolowanie sytuacji by³oby bardzo trudne, dlatego umieszczenie w grze trzech postaci z takim samych warunkiem (lordowie: Selachii, Rust, de Worde) jest dobrym pomys³em Wallace'a. Specyficzn± rol± jest Komendant Vimes – wygrywa on, gdy nikt nie zadeklaruje zwyciêstwa przed skoñczeniem siê talii Kart Akcji. W przypadku tej postaci ³atwiej jest te¿ zachowaæ w tajemnicy rolê ni¿ w przypadku np. Smoka (zazwyczaj dok³ada znaczniki niepokojów) czy Chryzopraza (kupuje on budynki i gromadzi pieni±dze). Zreszt± wprowadzanie przeciwników w b³±d co do swojej to¿samo¶ci jest jednym z ciekawszych taktycznie elementów gry.

WITAM!

Skoro wiemy ju¿, ¿e dzia³ania graczy s± zdeterminowane rol±, a czynno¶ci, jakie wykonuj± wynikaj± z Kart Akcji, to przyjrzyjmy siê tym ostatnim. Ka¿da karta ma swoj± nazwê, symbole oznaczaj±ce okre¶lone akcje, nawi±zuj±c± do ¦wiata Dysku ilustracjê i ewentualnie polecenie tekstowe, które nale¿y wykonaæ. Wspomniane wy¿ej symbole s± ¶wietnym rozwi±zaniem – sprawiaj±, ¿e karta jest bardziej czytelna, ³adniejsza (bo obrazek zajmuje wiêcej miejsca) i skracaj± czas wykonywania akcji – nie musimy czytaæ opisu, od razu dzia³amy. Do tego nie budz± w±tpliwo¶ci co do swojego znaczenia, np. budynek oznacza budowanie, trupia czaszka – skrytobójstwo, liczba ze znakiem dolara – pobieranie pieniêdzy. Ka¿dy gracz dostaje arkusz pomocy z wyt³umaczeniem wszystkich akcji, ale uczestnicy rozgrywki szybko zapamiêtuj±, co oznacza okre¶lony znak.

Inne dzia³ania

Czy dzia³ania wskazane na Kartach Akcji i warunki przypisane dla ró¿nych ról wyczerpuj± mo¿liwo¶ci i ciekawe rozwi±zania w grze? Odpowied¼ brzmi "nie". Ankh-Morpork jest interesuj±cym miejscem, w którym gracza mo¿e spotkaæ wiele przyjemnych lub niemi³ych wydarzeñ. Z pozytywnych du¿e znaczenie maj± "zdolno¶ci" budynków (np. mog± dostarczaæ dochodu, czy chroniæ przed negatywnymi losowymi zdarzeniami). Po¿yteczna bywaj± te¿ po¿yczki, które gracz mo¿e zaci±gn±æ dziêki kartom: Bank Ankh-Morpork lub Pan Bent.

Z faktów, które nie s± przyjemne dla gracza, nale¿y wspomnieæ o znacznikach niepokojów. Uniemo¿liwiaj± one budowanie i tylko Smok uznaje je za pozytywne (s± one dla niego kluczem do wygranej). Nastêpne utrudnienie dla uczestników rozgrywki wi±¿e siê z demonami – dopóki dzielnica jest przez jakiego¶ zamieszkana, nikt nie mo¿e jej kontrolowaæ. Demony s± problemem g³ównie dla lordów; te to¿samo¶ci musz± bowiem kontrolowaæ okre¶lon± liczbê dzielnic, aby wygraæ. Pewna komplikacj± dla wspomnianych ról bywa te¿ obecno¶ci trolli – lord musi mieæ wiêcej agentów w dzielnicy ni¿ liczebno¶æ wspomnianych istot.
Istnieje te¿ pewna liczba niemi³ych wydarzeñ, które dotykaj± graczy bez wzglêdu na ich to¿samo¶ci. Chodzi mianowicie o kataklizmy, miêdzy innymi Po¿ar, Powód¼, Trzêsienie Ziemi.

Reasumuj±c, gra polega na d±¿eniu do spe³nienia warunku zwyciêstwa wynikaj±cego z wylosowanej to¿samo¶ci. Podczas swojej tury gracz korzysta ze zdolno¶ci posiadanych dzielnic i zagranych Kart Akcji. Dzia³ania warto wykonywaæ w taki sposób, aby jak najd³u¿ej nie zdradzaæ, jaki warunek jest nam potrzebny do wygranej.

Wierno¶æ ksi±¿kowemu ¶wiatu

Autorowi gry uda³o siê oddaæ klimat i ró¿norodno¶æ Ankh-Morpork; miasta, w którym wspó³istniej± odmienne istoty i najró¿niejsze interesy. Ju¿ na pocz±tku rozgrywki odkrywamy, ¿e gracze maja ró¿ne cele. W trakcie zabawy napotykamy fantastyczne byty: demony, smoki, trolle, a tak¿e du¿± liczbê bohaterów stworzonych przez Terry'ego Pratchetta. Na kartach gry szczególnie "siln± reprezentacjê" ma Stra¿. Nie zabrak³o te¿ postaci, które pojawiaj± siê w wiêkszo¶ci ksi±¿ek o ¦wiecie Dysku: Gard³o Sobie Podrzynam Dibblera czy ¦mierci – jego mroczne "WITAM" i dwa symbole czaszek wyra¼nie wskazuj±, ¿e charakter bohatera zosta³ dobrze oddany.

Podsumowanie

Ankh-Morpork jest klimatyczn±, lekk± gr±. Prosta mechanika ze sporym elementem losowo¶ci (doci±g kart, rzuty kostk±, wybór to¿samo¶ci) pasuje do tytu³owego miasta – oddaje ró¿norodno¶æ, zmienno¶æ tego miejsca. Wa¿nym elementem powie¶ci osadzonych w ¦wiecie Dysku jest humor. W grze równie¿ go nie brakuje. Jest to zas³uga jednego z ilustratorów gry, który odpowiada te¿ za oprawê graficzn± wielu ksi±¿ek Pratchetta.

Komu spodoba siê Ankh-Morpork? Na pewno warto poleciæ tê grê mi³o¶nikom prozy wspomnianego pisarza. Osoby, które wcze¶niej nie zna³y ¦wiata Dysku, równie¿ mi³o spêdz± czas przy rozgrywce, pod warunkiem, ¿e lubi± lekkie, do¶æ proste gry. Natomiast zwolennicy "ciê¿kich", nielosowych tytu³ów powinni omin±æ tê grê szerokim ³ukiem.

Plusy:
  • prosta mechanika
  • humor na kartach
  • szybkie tury gry
  • wierne oddanie ¶wiata stworzonego przez Pratchetta

Minusy:
  • literówka na karcie Bibliotekarza
  • b³êdy na arkuszu pomocy gracza (opis dzielnic: Chytrych Rzemie¶lników i Siedmiu ¦pi±cych)


Dziêkujemy wydawnictwu Phalanx Games Polska za udostêpnienie gry do recenzji.

8.5
Ocena recenzenta
8.38
Ocena u¿ytkowników
¦rednia z 12 g³osów
-
Twoja ocena
Maj± na li¶cie ¿yczeñ: 2
Maj± w kolekcji: 4
Obecnie graj±: 3

Dodaj do swojej listy:
lista ¿yczeñ
kolekcja
obecnie gram
Typ gry: karciana, strategiczna
Tytu³: ¦wiat Dysku: Ankh-Morpork
Projektant: Martin Wallace
Wydawca: Phalanx Games Polska
Wydawca pierwotny: Treefrog Games
Data wydania: listopad 2011
Liczba graczy: od 2 do 4 osób
Czas rozgrywki: ok. 60 minut



Galeria

¦wiat Dysku: Ankh-Morpork
¦wiat Dysku: Ankh-Morpork
¦wiat Dysku: Ankh-Morpork
¦wiat Dysku: Ankh-Morpork

S³owa kluczowe:

Martin Wallance, Phalanx Games Polska, ¦wiat Dysku: Ankh-Morpork, Terry Pratchett, Treefrog Games

Powi±zane artyku³y:

» ¦wiat Dysku: Ankh–Morpork – pierwsze wra¿enia
» Ewolucja Stra¿y
» Niuch - Terry Pratchett (recenzja - von Trupka)
» Wywiad Neila Gaimana z Terrym Pratchettem
» Automobile (recenzja - Fionaxxx)

Powi±zane noty:

» ¦wiat Dysku: Ankh-Morpork
» Ksiêgi nomów
» Niuch
» W pó³noc siê odziejê
» Kapelusz pe³en nieba

Powi±zane wie¶ci:

» ¦wiat w kolorze oktaryny
» ¦wiat Dysku: Ankh-Morpork - wyniki
» ¦wiat Dysku w wersji WWW
» ¦wiat Dysku: Ankh-Morpork ju¿ w sklepach!
» Pierwsze wra¿enia ze ¦wiata Dysku


Recenzje u¿ytkowników:


Jeszcze nikt nie napisa³ w³asnej recenzji. Mo¿esz byæ pierwszy(a)...

Dodaj recenzjê dodaj swoj± recenzjê

Waszym zdaniem...

Viriel
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Gra jest po prostu rewelacyjna. Skopa³a Dominiona ze sto³u i rz±dzi w moim domu :)
16-10-2011 18:01
repek
Ocena:
+1
(+1) [troll]
@Viriel
O, no to jest porz±dna reklama. :)

Pozdrawiam!
16-10-2011 19:33
Aravial Nalambar
Ocena:
0
(+1) [troll]
"W pude³ku znajduj± siê te¿ ¿etony monet i karty; materia³em, z jakiego zosta³y wykonane to do¶æ gruba tektura."

B³±d w tym zdaniu jest. Powinno byæ chyba: "jest do¶æ gruba tektura", nie "to". Ale to drobiazg, sama recenzja (i gra oczywi¶cie) jest ¶wietna, mi³o siê czyta. Chyba pokuszê siê o zakup gry.
17-10-2011 20:46
repek
Ocena:
0
(+1) [troll]
@Aravial
Dziêki, poprawione.
17-10-2011 21:08
MadMill
Ocena:
0
(+1) [troll]
Recenzji nie czyta³em, bo sam w grê ju¿ siê nagra³em i nic mnie nie przekona... gra jest fantastyczna! ;)
17-10-2011 21:55
Marigold
Ocena:
0
(+1) [troll]
A to ja robiê podej¶cie w ¶rodê kolejn± :)
18-10-2011 02:23
Fionaxxx
Ocena:
0
(+1) [troll]
Aravial Nalambar, dziêkujê za mi³e s³owa i za znalezienie b³êdu. :)
18-10-2011 09:57
XLs
Ocena:
0
(+1) [troll]
Mam i podoba siê:D
Ale tylko dla tych którzy kochaj± nieprzewidywalne szaleñstwo;)
18-10-2011 11:00
~Runfixe

U¿ytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Swiezo zdobyta, gralismy caly wieczor, rewelacja. Tyle ze po francusku, ale to nie robi wielkiej roznicy. Polecam wszystkim!
19-10-2011 00:16
Rigante
Ocena:
0
(+1) [troll]
"Specyficzn± rol± jest Komendant Vimes – wygrywa on, gdy nikt nie zadeklaruje zwyciêstwa przed skoñczeniem siê talii Kart Akcji."

Super:D. ¦wietny przyk³ad jak mechanika gry wpisuje siê w realia ¦wiata Dysku.
21-10-2011 12:05
~Agrowal

U¿ytkownik niezarejestrowany
ankh morpork
Ocena:
0
(+1) [troll]
Wbrew pozorom gra Vimesem jest bardzo przyjemna, nie trzeba siê skupiaæ na niczym innym ni¿ utrudnianiu ¿ycia innym :)
Gra jest super!
06-11-2011 23:07






Konto Polter Plus
Obozy RPG
Wygraj tablet!
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Na forum

Odpowiedzi: 41
Ostatni post: Zgrzytt
Odpowiedzi: 20
Ostatni post: Boardgames factory
Odpowiedzi: 0
Ostatni post: Gedeon
Odpowiedzi: 1
Ostatni post: fusaccio
Odpowiedzi: 47
Ostatni post: CzasnaPlanszowki

Bloguj±

27 V :: zegarmistrz :: Jak czytaæ wypowiedzi PR... (6)
27 V :: cezarynight7 :: Aasimar (9)
27 V :: Bortasz :: Pieni±dzê. Czy z tego powodu... (11)
27 V :: Amdir :: Krypta (3)
27 V :: zigzak :: Clarke, magia i RPG (112)
27 V :: Aeth Queen :: Battleship: Gra w zwyciês... (11)
26 V :: ChevyDevil :: Legenda Kella (1)

Najaktywniejsi

avatar
1. ScripterYoda
778 pkt.
avatar
2. GoldenDragon
354 pkt.
avatar
3. earl
262 pkt.
avatar
4. Senthe
105 pkt.
avatar
5. AdamWaskiewicz
94 pkt.
avatar
6. repek
44 pkt.
avatar
7. Fionaxxx
18 pkt.
avatar
8. cichutko
8 pkt.
9. Rafa³_Kruczek
4 pkt.
» Wiêcej o punktach

Facebook